Обсудить проект

Билайн. Охотники на мошенников

Обучение цифровой грамотности через мир в Майнкрафт

Задача

Повысить цифровую грамотность зумеров и поколения Альфа, превратить обучение в увлекательный опыт и интегрировать Билайн сервис «Моя безопасность» без использования классических рекламных механик

Цели

Бренд и имидж

04
усилить восприятие бренда как технологичного и заботящегося о безопасности

Медийный охват

03
получить масштабный медийный эффект без классической рекламной модели

«Моя безопасность»

02
познакомить аудиторию с сервисом в точке её внимания

Киберграмотность

01
донести принципы безопасности через игровой формат

Что придумали

Создали в Minecraft кастомный город «Скамсити» с нейросетевыми NPC, взаимодействующими через API OpenAI

Игроки становились охотниками на мошенников. Чтобы вычислить преступников, нужно было:

В игре заложено более 100 реальных сценариев мошенничества: от звонков «службы безопасности банка» до сложных фишинговых схем с подменой номеров

Исследовать город Скамсити

и искать подозрительных жителей

Общаться с нейросетевыми NPC

задавая любые вопросы и проверяя правдивость их историй

Использовать игровые инструменты

вдохновлённые сервисом «Моя безопасность», чтобы распознавать мошеннические схемы

Разоблачать мошенников

получать внутриигровую валюту, подниматься в рейтинге и бороться за реальные призы
[ 01 ]
За 5 месяцев разработали базовую механику
[ 02 ]
Выпустили закрытую версию для стримеров
[ 03 ]
Далее — MVP для широкой аудитории
[ 04 ]
В процессе доработали ещё около 10 обновлений — контентных и технических
Как реализовали

Как создавался мир

Мы создали с нуля собственную карту Minecraft — город Скамсити, где игровой мир и сюжет построены вокруг реальных мошеннических схем

За время работы над проектом было создано:
30+
уникальных локаций
700
скинов
Каждая локация связана
с определёнными сценариями мошенничества и сюжетными событиями, которые игроку предстоит исследовать
Мы разработали более 700 уникальных скинов для NPC. Обычные жители создавали ощущение живого мира, а ключевые персонажи получили уникальную внешность и были закреплены за конкретными локациями, где игроки проходили расследования

Башня билайна

Центром карты стала Башня билайна.
Внутри размещены лидерборд, магазин скинов, магазин бустеров, вдохновлённых сервисом «Моя безопасность», а также информационный центр с NPC, помогающий разбираться в мошеннических схемах
Мы также спроектировали всю игровую экономику: систему заработка и траты внутренней валюты, прогрессию игрока, работу бустеров, магазина и пользовательские сценарии

Для проекта был разработан собственный лаунчер с системой авторизации, который загружал обновления, сохранял прогресс игроков, связывал игровой аккаунт с реальным пользователем и защищал проект от «призоловов»
(валюта «соты»)
[ 01 ]
первый масштабный Minecraft — мир с нейросетевыми NPC внутри образовательной кампании
[ 02 ]
среда, привычная ЦА — не нужно «переводить» аудиторию в новый формат
[ 03 ]
медийный потенциал — инфоповод
на стыке AI, гейминга и кибербезопасности
[ 04 ]
более 100 реальных мошеннических сценариев — контент основан на реальной практике

Фишки проекта

Результат в цифрах

18м
18 000 000 человек увидели проект через СМИ, стримы и соцсети
суммарный охват
игроков зашло в Скамсити
20к
мошенников разоблачено в игре
100к
материалов вышло о проекте в СМИ
200+
мин, средняя длина сессии
23

Награды

Silver Mercury 2026
Best Creative Use of AI
Branded Content & Entertainment
Telecommunications & Internet
Best Innovative Campaign
Best Purpose-Driven Digital Campaign
Best Use of AI
МИКС Россия 2025
Best Use of Innovative Creative Technology
Best Use of genAI Tools
E+ 2026
Бизнес-вызовы
и антикризисный маркетинг
Red Apple 2025
Лучшее творческое использование искусственного интеллекта для создания контента 
Креативное использование гейминговых платформ 
Брендированные или промо-игры и приложения
Лучшее использование нескольких медиаканалов
G8 Creative Advertising 2025
Digital / Технокреатив
Технологии и инновации / Инновации
TAF!25
Best Digital & Interactive Campaign
Разработано совместно с RoRe Group и практикой Brand Experience
Ещё кейсы
SELA-ленд
Игра для детей в мобильном приложении бренда
Охотники на мошенников
Обучение цифровой грамотности через мир в Майнкрафт
Мамонты в кибервселенной
Геймифицированое промо сериала «Мамонты»